ui设计用什么软件做 axure软件是做什么的


ui设计用什么软件做 axure软件是做什么的

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一、UI设计师需要具备的硬技能
硬技能主要指设计师技术方面的能力 , 比如设计软件、设计方法等 , 那硬技能这里分成基础技能和辅助技能两个方面 。
1、基础硬技能
基础硬技能是成为一个入门设计师的必备能力 , 包括以下两个方面:
基础设计软件:Figma、Sketch、Adobe Xd、Photoshop、illustrator
Figma、Sketch、Adobe Xd或类似的软件 , 这些后起之秀的软件专用于UI设计 , 所以它们的功能大致相同 , 学会其中一款软件即可 , 个人推荐 Figma , 该款软件目前是相对最好用的一款UI设计软件 。此外 , Photoshop 是处理位图的一款传统设计软件 , 功能十分强大 , 设计师必学的一款软件 , 而 illustrator 是一款矢量设计软件 , 适用于画图标、插画、VI等 , PS 和 AI 这两款软件搭配基本能做出想要的设计 , 所以即使你只会这两款软件也是可以坐在电脑前开始设计工作了 , 倘若能够精通二者之一并能创作优秀作品 , 你的身价也不会低 。
基础设计理论:平面构成、色彩构成、版式设计、图标设计、设计心理学、美术绘画、设计规范等 , 这些设计理论不一定要精通 , 至少要了解一下常用的基础知识 , 这样才能在设计工作中找到理论支撑 , 不然很难设计出一个基本能用的界面 。
总之 , 会以上几款设计软件 , 还具备一些基本的设计理论 , 就可以入门UI设计了 。
2、进阶硬技能
进阶硬技能主要是学习更多的设计软件 , 以及拓展其他设计相关的知识 , 最终能上升为全栈设计师这样综合性的设计人才 。
进阶设计软件:Axure、After Effects、Premiere、C4D、Blender、CorelDRAW 等
Axure 是一款传统的原型设计软件 , 功能比较强大 , 目前应该还有很多人在用 , 那目前国内用的多的原型设计软件还有蓝湖、即时设计、摹客、墨刀这些在线协作软件 , 既能做UI设计也能做原型设计 , 那其实之前提到的 Figma、Sketch 也是可以做原型设计的 , 那UI设计师对线框图和原型的绘制相当于设计之前的草图构思 , 这个是十分有必要的 。
After Effects 是一款强大的后期特效制作软件 , 应用到UI设计中其实是大材小用 , 不过我们确实是可以利用 AE 制作出一些实际动效应用到我们的 App 中 , 所以还是有必要学会这款软件的基本操作以及制作简单的动画 。
C4D、Blender 是两款新兴的三维制作软件 , 二者各有优势 , 可能学 C4D 的人会多一点 , 那传统的三维制作软件还有 3ds Max 和 Maya , 对于UI设计师来讲这些三维制作软件也是大材小用 , 不过随着硬件和软件技术的发展 , 网页以及手机 App 对 3d 支持的会越来越好 , 所以UI设计师为了跟随设计发展潮流 , 提升设计综合能力 , 还是很有必要去学习 C4D、Blender 这样的三维设计软件 。
CorelDRAW 是一款矢量图平面设计软件 , 发展历史也很长 , 是平面设计师必学软件 , 和 illustrator 比起来操作性相对差一点 , 但在排版上比 AI 好用 , 还有一个很明显的优点就是在设计大型文件的时候不会很卡 。
【ui设计用什么软件做 axure软件是做什么的】
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综合性能力:包括产品设计、用户体验、交互设计、前端开发技术、信息架构等
产品设计包含很多方面的知识 , 其中几个比较关键的比如业务分析、市场调研、用户研究、商业运营、数据分析 , 那这些方面也会影响UI设计师的决策 , 所以这些相关的产品设计思维能力也是有必要好好学习的 。
用户体验、交互设计相关的知识也是UI设计师必备的 , 那相关的理论有格式塔原理、尼尔森可用性原则、费茨定律、席克定律、7±2法则、一致性原则、黄金分割线、奥卡姆剃刀原理、2/8法则、用户体验五要素等 , 这些理论更多的是培养设计师的思维能力 , 但也不能完全照搬 , 要结合实际灵活应用 , 同时也要学会总结自己的设计理论 。

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